《仙剑世界》全平台首发,首款仙侠帕鲁开放世界正式上线

《仙剑世界》全平台首发,首款仙侠帕鲁开放世界正式上线

作者: 发表时间:2025-06-29 7:26:13
镇江市申建app 嘉兴市台风监控中心app 北海市警务app 忻州市残联救助app 巴彦淖尔市信息公开app 鹤壁市警务app 长沙市司法管理app 平凉市政要信息app 孝感市环境保护协会app 滨州市社会求助app 云浮市文旅信息app 广元市养老服务app 营口市政府信息公开指南app 肇庆市助农app 哈密市第一中学app 梧州市残联救助app 三明市信息公开app 滨州市电台广播中心app 南通市重大建设公开app 固原市信息公开app 大同市教育信息app 大连市公正处app 锦州市公正处app 马鞍山市安全宣传app 柳州市粮食管理app 通化县司法管理app 内乡县养殖补助app 砀山县第三中学app 临洮县养老服务app 富顺县安全生产app 大英县电力app 建平县重大建设公开app 安岳县出口管理app 卢龙县审计公开app 偏关县最新新闻app 岳阳县养老服务app 石城县消防局app 长武县民政管理app 宁蒗彝族自治县第二高中app 将乐县申建app 永兴县税收公开app 弥渡县水务app 班戈县台风监控中心app 磁县第六中学app 甘洛县工商信息app 分宜县教育信息app

近日,全球首个仙侠帕鲁开放世界游戏《仙剑世界》,终于正式公测。

早在之前,开启预下载的《仙剑世界》就已经开始登顶各种榜单,包括但不限于iOS游戏免费榜、TapTap热门榜新品榜动作榜、B站游戏热度榜等,且至今依旧稳居各大榜单榜首。

1.png

公测首日,抖音、B站等平台上,还出现了#复刻仙剑意难平场景、#奶剑龙侠传等上升热点及热搜。

2.png

3.png

表面看,它可能只是个开放世界新品,但站在品类发展的角度来看,《仙剑世界》却背负着不小的里程碑意义:这是首款仙侠题材开放世界帕鲁like游戏,也是仙剑IP衍生作品在开放世界赛道的首秀。

虽然《仙剑世界》称不上完美,画质或许也不及当下头部产品。但我觉得这款游戏可能还是有较大的市场空间,因为他们找到了定位差异:仙剑IP本身有近30年的积累,同时IP独有的御灵玩法,为项目组提供了大量可参考的设定资料,让他们能初步给市场呈现一个前所未有、更符合IP粉预期的仙剑衍生新游。

4.png

玩家想象中的仙侠帕鲁世界,应该是什么样?

不知道大家有没有注意到,这几年武侠已经卷得飞起。但仙侠题材,先前却从未跑出过开放世界大作。

5.png

《仙剑世界》瞄准的,或许就是这个空缺:国内仙侠玄幻游戏大都是传统MMO模式,急需升级迭代,丰富内容并扩展玩法;仙剑又是国风仙侠里的经典IP,30年来的内容设定积累,足够撑起一个开放世界。

也是在开放世界的承载形式下,不少强调真实感、沉浸感的仙侠设计,才有了自然融合成一体的可能性:

首先是万物生态。

在去年年末的专访中,《仙剑世界》制作人姜海涛有提到,“万物有灵”是这款游戏的核心体验。几次测试迭代中的调整,方向也是清晰的:即不断明确和加强“万物有灵、万物有情”的呈现。

对比笔者去年5月玩过的「风启测试」,如今游戏公测版的生态明显复杂且细化了很多:项目组先前对外透露过,仅是首发阶段,游戏就有近百种可收服的精怪。而且除了传统印象中的精怪以外,他们也在尝试融入一些新奇精怪,比如公测首日,游戏就宣布和奶龙联动,推出仙侠风奶龙,这或许能进一步给仙剑IP注入年轻活力。

现在的精怪们有了各自的栖息领地,部分精怪还有迁徙行为,种群内部会有阶位划分——你时不时会看到更高级的大精怪,带着小精怪在外走动;

他们的闲聊也更丰富了;

8.png

9.png

城里NPC的反应也更多样化,比如看到苏州城门口的守卫和精怪干架时,有人吓到赶紧跑开,有人却说“再打一会儿!我这就叫我的朋友来看!”;

一些NPC则很崇拜我使唤精怪的能力。

11.jpg

12.jpg

其次,游戏里的草木、土地、石头等,也像是活的。

穿过门洞后,眼前看似普通的场景,可能会变成地灵洞天;太湖中缓缓移动的巨物,在玩家靠近时会抖抖身子变成一座可攀登的岛屿;

13.gif

14.gif

让我没想到的是,在余杭镇路过某宅邸时,我发现连大门口俩石狮子都可以化灵。虽然都是动弹不得的石塑,但他们也有自己的想法,而且性格迥异,一个热衷吃瓜,一个爱讲冷笑话……

15.png

16.png

玩到这些,我算是明白为啥制作人说“万物有灵”是核心体验了——在广阔的世界中,万物皆有灵气和活力。这可能也更符合玩家对仙剑大世界的想象。

17.png

最后,是场景观感。

比如仙侠题材经典的御剑飞行,在《仙剑世界》384平方公里的大地图里,可以实现无限飞行。或许可以说,它在一定程度上实现了仙侠玩家「御剑飞行至世界任一角落」的想象。

游戏还设计了不少宏大、且融入仙侠要素的场景。像是漂浮在空中的岛屿;悬飞在城市上空,挂着灯的油纸伞;由巨大环形玉佩构成的水上仙宫建筑;雾气弥漫的竹林,空气中漂浮着文字……

先前就有玩家拿《仙剑世界》做了摄影特辑,并表示“每一帧都是极致的中式美学和浪漫”。

18.png

19.png

20.png

图源B站@小星想叭叭

在玩法中体会“万物有灵”

在打造出有灵气的仙剑大世界后,游戏还面临下一个问题:玩家能和万物产生怎样的交互?

在交互玩法设计上,《仙剑世界》更像是在围绕两个特点展开:沉浸,以及开放自由。

沉浸方面,他们做了不少结合“万物有灵”特点的玩法设计,其中最具有代表性的便是游戏主推的御灵系统。项目组并不想把伴在玩家身边的御灵做成清一色的数值加成,他们在前不久的采访中也聊过,仙剑里的花妖、剑灵这些精怪,不该只是战斗道具。

相应地,他们结合不同精怪的设定特性,设计了多种功能作用。你几乎能在游戏的方方面面感受到御灵的重要性。

21.png

比如和玩家一起干架的精怪,除了自动攻击外,技能类型分为三种,玩家可自行按需搭配:融合类御灵的技能是与玩家融为一体,提升角色属性;云携类御灵会围绕玩家,对敌人进行高频自动攻击;化灵类御灵则能以精怪形态施放主动技大招。

再者,游戏的开放世界探索玩法,往往需要玩家活用化灵,以精怪的视角进行探索和解谜:

藏在楼底的宝箱,需要玩家化灵到附近农舍的鸡身上,才能钻进去拿,这个鸡还能下金蛋;有些狭窄的通道,需要玩家化灵成鼠儿兽通过;城里的树叶堆,需要化灵扫把灵才能扫开……

最后,在万灵福地中,玩家可以安排捕捉来的精怪打工,生产养成所需的材料。这些精怪有各自擅长的岗位,而且在生产期间,还会根据心情值改变动作状态。

至于开放自由,则体现在玩家的选择权上。《仙剑世界》本身玩法类型较多,涉及家园生产、探索解谜、战斗、休闲自走棋等方方面面,还对单人、多人玩法,以及社交地区进行了鲜明划分。换言之,不管是注重单人沉浸体验的剧情党、单机党,还是注重多人体验的PvP党、社交党,亦或是探索党、休闲党等,都有可能找到适合自己的玩法。       而这套尽可能贴合不同玩家需求的组合,也为游戏的长期表现铺垫了可能性。毕竟  开放世界内容制作周期普遍较长,在单机内容消耗完后的长草期,玩家可以通过多人世界社交来补足长线体验。

努力还原的仙剑宇宙

需要注意的是,《仙剑世界》并不是任何一个仙侠开放世界,它是仙剑IP截止目前为止内容最丰富、品质最高的首个开放世界衍生新游。不难看出,项目组也不希望浪费这个机会。

为此,项目组请来了仙剑之父姚壮宪驻场监修,在不久前的试玩会上,项目组说涉及原作IP角色的剧情,连对话标点符号都要过审。

29.jpg

目前游戏集结了系列重要角色,比如李逍遥、林月如、王小虎、花楹等等;还在此基础上做了拓展,有了一些原创角色——从中明显可以看出他们还原仙剑味的期待。

在新故事里,骄纵的大小姐林月如变得更成熟,但她的许多个人特质得以保留。在《仙剑世界》里她有一处剧情高光就是挥舞着长鞭,试图击退祸乱苏州城的大鱼。

在官方pv的评论区里,就有玩家提到,林月如手中长鞭挥舞得虎虎生风让他印象深刻。

王小虎从曾经的热血少年成长为独行于世的侠客,这个角色也让不少玩家感到期待。

内测玩家中有人说「有早年玩仙剑的那种感动」。

开放世界的品类也带来了不一样的叙事可能性。只是随便走一走,你就会发现项目组还在地图各处塞了很多小彩蛋。

有静态场景:仙剑1中酒剑仙教授李道遥剑术的山神庙、林月如去过的鬼阴山,仙剑2中王小虎得到虎煞的天师陵寝……

也有可以旁听的故事:有个掌柜会讲述关于他这家店(归九堂)和景天的渊源;在苏州城,我甚至看到桥上有三个小孩,分别在扮演景天、重楼、酒剑仙……我想这是仙剑3故事在这个时间线流传下来的结果。

为了达成仙剑味,项目组的首发主题曲选取了承载无数人童年回忆的《生生世世爱》,还请来了《仙剑奇侠传》游戏系列的知名音乐人骆集益。

昨天项目组在B站发了游戏与骆集益的纪录片,评论区颇为热闹。

有人说预下载一听到音乐就盲猜请了骆集益;有人火眼金睛认出了海报里的经典角色;也有人因为仙三的音乐听泪目了……

仙剑IP已经陪伴玩家很多年,这批玩家的核心诉求或许并不是单纯的玩法创新,而是「仙剑味」能否在新时代的游戏环境下被真正延续。

如果新作只是在开放世界的框架下填充仙剑元素,而无法让老玩家感受到熟悉的情感和故事表达,那它的价值将大打折扣。特别是这款游戏本身就存在一个不容忽视的内在张力——仙剑的情感核心在于角色塑造和故事节奏,而开放世界的自由探索很容易削弱叙事的凝聚力。

项目组显然意识到了这一点。目前来看,游戏采用了一种折中策略:主线和支线仍然推进角色成长,维持情感张力,而地图彩蛋、环境叙事等元素则提供了更分散的故事信息。

但是苛刻一点说,如果只是堆砌熟悉的角色、场景和音乐,而缺乏足够的故事深度和情感共鸣,老玩家或许会短暂感到怀旧,但不会真正被留住。

因为对于这样一个已经积累了深厚情感的IP来说,玩家的期待远远不只是熟悉,而是能否在这个全新的游戏中,找到当年第一次接触仙剑时,那种被故事和人物深深吸引的感觉。

结语

为什么一定要做成仙侠帕鲁开放世界?《仙剑世界》到底是跟风,还是真的觉得仙剑IP需要用开放世界这个形式才能呈现出来?我觉得他们想的是后者。

仙剑IP至今已经有三十年的沉淀,这些内容或许仍活在玩家的幻想里,还没有被具像化,而开放世界有机会将玩家们对这个世界的幻想落到实处。因为它可以承载足够丰富的内容,并系统性地将这些内容结合起来。某大厂开放世界项目的制作人曾分享,「开放世界」不是核心,它只是提供了一个最基础的,有共识的规则,作为背景去承载其他东西。所以,一定程度上,作为仙剑IP的衍生作品,《仙剑世界》选择做开放世界玩法是一种必然——它们的内容已经积累得足够丰富,开放世界就是目前最合适的表现形式。

从题材+赛道的角度而言,作为首款仙侠帕鲁开放世界,它填补了部分市场空缺;另外从IP衍生角度出发来看,它也符合一些玩家心目中的预期。我们无法仅凭首日表现去定论一款开放世界游戏的好坏——开局只是起点,长青才是目标,至于《仙剑世界》这款仙侠帕鲁开放世界未来能取得怎样的成绩,值得业界继续关注。

相关文章